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lundi 10 mai 2010
par  Alain BUSSER

TP 9 d’algorithmique avec CaRMetal en Seconde

Encore un jeu de hasard, pour introduire l’autre boucle « tant que » de JavaScript

En réponse à...

Logo de marc Jambon
mercredi 24 novembre 2010 à 07h53 - par  marc Jambon

Il serait intéressant de fabriquer effectivement le dé tétraédrique dans le cadre de l’apprentissage de la géométrie dans l’espace et ensuite le robot. On sera alors en mesure de faire l’expérience sur le terrain. Clairement, il faudra au moins quatre coups de dé pour atteindre le bord du cercle mais, il se peut aussi qu’on ne l’atteigne jamais. Le programme que vous proposez est bien un programme, on pourrait même le qualifier de programme aléatoire ou plutôt pseudo-aléatoire, ce n’est pas un algorithme, voir « algorithmique et algorithme » sur Wikipédia par exemple.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Algori...

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